あの 花 設定 パチンコ。 あの花 スロット 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 開始画面 ボーナス確定画面 エピソード

Pあの花【設定判別・ボーダー・激アツ演出・保留変化】まとめ!

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00円 3. 57円 3. 33円 3. 03円 2. 50円 1 21. 9 22. 7 23. 2 23. 9 25. 6 2 20. 9 21. 7 22. 2 22. 8 24. 4 3 20. 0 20. 7 21. 2 21. 8 23. 3 4 19. 1 19. 8 20. 3 20. 9 22. 3 5 16. 5 17. 1 17. 5 18. 0 19. 2 6 14. 0 14. 6 15. 0 15. 5 16. 00円 3. 57円 3. 33円 3. 03円 2. 50円 1 23. 1 23. 9 24. 4 25. 2 26. 9 2 22. 0 22. 8 23. 3 24. 0 25. 7 3 21. 0 21. 8 22. 3 23. 0 24. 6 4 20. 1 20. 9 21. 3 22. 0 23. 5 5 17. 3 18. 0 18. 4 18. 9 20. 2 6 14. 8 15. 4 15. 8 16. 3 17. 00円 0. 93円 0. 89円 0. 76円 0. 60円 1 17. 5 18. 0 18. 2 19. 2 20. 9 2 16. 7 17. 1 17. 3 18. 3 19. 9 3 16. 0 16. 4 16. 6 17. 5 19. 0 4 15. 3 15. 7 15. 9 16. 7 18. 2 5 13. 2 13. 5 13. 7 14. 4 15. 7 6 11. 2 11. 6 11. 7 12. 4 13. 00円 0. 93円 0. 89円 0. 76円 0. 60円 1 18. 5 18. 9 19. 1 20. 2 22. 0 2 17. 6 18. 0 18. 2 19. 2 21. 0 3 16. 8 17. 2 17. 4 18. 4 20. 0 4 16. 1 16. 5 16. 7 17. 6 19. 2 5 13. 9 14. 2 14. 4 15. 2 16. 5 6 11. 8 12. 2 12. 3 13. 0 14. ポケットは3個賞球。 センサー感知がかなり速めなので オーバー入賞は見込めません。 Vアタッカーは超ショート開放が10数回で、 開放間インターバルが長めなので止め打ちしよう。 「狙って!」の後にアタッカーが開放し それより前に打ち出すと無駄玉になるため その間は打ち出しを止めよう。 電チュー賞球は1個。 電サポはショート開放1回。 3発打つ。 「チャージ完了」となればOK。 おそらくめんまがデフォルト。 サミートロフィーの色に注目。

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目次:設定判別ポイント AT初当り確率 AT初当り出現率は高設定ほど優遇されている。 告知タイミング 示唆 初回ベルナビ時 に演出発生 設定4以上 表示上残りベル7回 で演出発生 設定5以上 REG中のキャラクター紹介 REG中のキャラクター紹介に設定示唆要素がある。 浴衣は基本的に最終ナビ時に出現する。 キャラクター 示唆 ノーマル・浴衣 男 奇数示唆 ノーマル・浴衣 女 偶数示唆 赤文字 高設定の 可能性 少しUP 浴衣・男 高設定示唆 (奇数寄り) 浴衣・女 高設定示唆 (偶数寄り) めんま母 設定2以上 めんま弟 じんたん制服 設定2以上 (設定456の可能性UP) じんたん父 設定5以上 濃厚 ゆきあつ女装 じんたん母 設定5以上 濃厚 6の可能性若干UP ごめんまBONUSラウンド開始画面 ごめんまBONUSのラウンド開始画面に設定示唆パターンがある。 以下のタイミングで出現する可能性がある。 ・AT終了画面 ・ごめんまBONUS終了画面 ・エンディング終了画面 サミートロフィー 示唆 銅 設定2以上 銀 設定3以上 金 設定4以上 キリン 設定5以上 虹 設定6 AT中のエピソードによる示唆 エピソードは全8種類。 出現順はシナリオで管理されている。 出現順に設定示唆要素がある。 エピソードの法則 示唆 「めんまの日記」が 3回目に出現 設定2以上 「めんまの日記」が 4回目に出現 設定4以上 「めんまの日記」が 5回目に出現 設定5以上 「めんまの日記」が 6 or 7回目に出現 設定6 同一エピソードが 2連続 設定2以上 同一エピソードが 3連続 設定5以上 3回目と4回目の エピソードが同一 設定4以上 AT単発終了時のごめんまBONUS移行率 ATが単発で終わってしまった場合のごめんまBONUSに移行率は高設定ほど優遇されている。 設定 AT単発終了時の ごめんまBONUS移行率 1 12. 状態や契機を完全に見抜くのは困難だが、いわゆる 謎当りが目立つ台に注目しよう! リプレイからの直撃AT 設定 裏高確A 裏高確B 1 0. 設定 プロローグ中のリプレイ成立時の かくれんぼチャンス当選率 1 0. ・2周期目… 赤なら高設定期待度UP ・5 8・11・14… 周期目… 赤からAT当選なら高設定期待度UP!? 設定 全員集合ver 当選率 前半パート初期10G 選択率 1-3 0. 弱レア役なら1G・5G以外、強レア役なら3G・5G以外が出現したら注目しよう。 高設定ほど出現しやすく、弱レア役でぜんぶとーりっぴが発生すれば高設定に期待!? 本機は非有利区間でもAT直撃当選に期待できる仕様となっているため、しばらく様子を見よう。 非有利区間中のレア役でのAT直撃期待度 弱レア役 チャンス!? ・ 3の倍数周期は緑以上!? [Bisty(ビスティ)] 2020年7月6日(月)導入開始• [Spiky(スパイキー)]• [BELLCO(ベルコ)] 2020年5月18日(月)導入開始• [PIONEER(パイオニア)]• [ACROSS(アクロス)]• [Carmina(カルミナ)] 2020年5月11日(月)導入開始• [D-light(ディ・ライト)]• [YAMASA(山佐)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SanThree(サンスリー)] 2020年4月20日(月)導入開始• [ACROSS(アクロス)]• [Daito(大都技研)] 2020年4月6日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NET(ネット)] 2020年3月23日(月)導入開始• [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• [BALTEC(バルテック)]• [OKAZAKI(岡崎産業)]• [Sammy(サミー)] 2020年3月2日(月)導入開始• [BELLCO(ベルコ)]• [newgin(ニューギン)]• [newgin(ニューギン)] 2020年7月20日(月)導入開始• [Daiichi(大一商会)]• [TAKEYA(竹屋)]• [TAKEYA(竹屋)]• [SANKYO(三共)]• [SANKYO(三共)]• [newgin(ニューギン)]• [MARUHON(マルホン工業)] 2020年6月15日(月)導入開始• [NISHIJIN(西陣)] 2020年6月1日(月)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [SANYO(三洋物産)] 2020年5月18日(月)導入開始• [SANKYO(三共)] 2020年5月11日(月)導入開始• [newgin(ニューギン)]• [TAKAO(高尾)]• [Daiichi(大一商会)]• [JFJ(ジェイエフジェイ)] 2020年5月7日(木)導入開始• [SANYO(三洋物産)]• [NISHIJIN(西陣)]• [NISHIJIN(西陣)] 2020年4月20日(月)導入開始• [SANKYO(三共)].

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あの花 スロット 設定差まとめ|解析 設定判別 設定示唆 終了画面 開始画面 ボーナス確定画面 エピソード

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計算上の数字ではなく、ホールでの営業データを基に算出した「リアルな」ボーダーライン。 ホールでの平均的な使用状況における、出玉率100%になる千円スタートのことなので、いわゆる「等価ボーダー」と同じ意味になる。 解説 6段階設定付きのオーソドックスな1種+2種タイプだが、1点だけ大きな特徴としてあるのが、通常時の普通図柄当選によるRUSH直撃抽選「あのはなちゃんす」だ。 まずは普通の図柄抽選のゲーム性から見てみよう。 通常時図柄抽選 大当り確率は、• 9 設定1ならミドル帯、設定6ならライトミドル帯になっていて、かなり確率差は大きいスペックだ。 大当り出玉は、• 4R(440個) で固定。 当選時の10%は、時短7回+残保留4個のRUSHへ直行。 残りの90%は、時短1回+残保留4個による突破ゲーム「かくれんぼちゃんす」へ移行する。 かくれんぼちゃんすの大当り期待度は、• 設定1 : 約51. 35%• 設定6 : 約51. 96% となっている。 トータルの大当り時のRUSH突入期待度は、• 設定1 : 約56. 22%• 設定6 : 約56. 76% となる。 通常時普通図柄抽選(あのはなちゃんす) 通常時の普通図柄抽選の当り確率は、• 普通図柄の平均変動秒数は、• 約11. 03秒 とのことなので、単純計算、打ちっぱなし(普通図柄の保留を切らすことなく変動させる)で、• つまり、• 低確率を2時間遊技すれば1回、普通図柄当選=あのはなちゃんすに突入する くらいの期待値になる。 あのはなちゃんす突入時は、電チューが開放するので、右打ちして特図2の保留を4個貯めることが可能。 なお、 電チューの規定入賞数が4個になっているので、当該変動+保留4個の5回転させることは出来ないようになっている。 あのはなちゃんすでの当選期待度は、• 設定1 : 約43. 80%• 設定6 : 約44. 38% となる。 当選時は特図2、つまりRUSH中の大当りと同様の恩恵となるので、• 10R(1100個)当り75%• 4R(440個)当り25% となり、共に時短7回+保留4個の龍勢RUSHに移行する。 図柄抽選・普通図柄抽選合算の大当り期待度 実際には2つの数字を合算したものが通常時の大当り確率及び性能となる。 大当り確率は、• 3 RUSH突入率は、少し計算がややこしい。 図柄揃い確率には設定差があるが、普通図柄当選率(あのはなちゃんす突入率)には設定差がないため、設定によって全大当りに占める割合が変わってくる。 全大当りに占めるあのはなちゃんす経由での大当りの占める割合は、• 設定1 : 約14. 13%• 設定6 : 約9. 34% となる。 この数値を基に計算した大当たり時の合算のRUSH突入率は、• 設定1 : 約51. 74%• 設定6 : 約49. 57% となる。 わずかな差ではあるが、• 低設定の方が大当り時のRUSH突入率は高い という性能になるな。 同様に大当り時の平均出玉も、あのはなちゃんす経由の大当りの方が出玉が多くなるため、• 設定1 : 約510個• 設定6 : 約486個 と低設定の方が僅かに多くなる。 ただ、遊技していてその差がトータルの出玉性能として影響してくるほどではないので、特に気にする必要はないだろう。 意識する必要があるのは、合算の大当り確率のみで問題ない。 RUSH中の大当り期待度は、• 設定1 : 約79. 50%• 設定6 : 約80. 07% 大当り中の平均出玉は、• 約935個 となる。 Pうる星やつら・シンフォギアとの比較 ライトミドルの80%継続タイプということで、リリースタイミングが近いうる星やつら、代表格であるシンフォギアと比較してみよう。 8 初当たり時平均出玉 約510個~486個 440個 約400個 RUSH突入率 約51. 74%~49. 75% 約68. 3% 約51. 6% RUSH時平均出玉 約935個 約770個 約874個 RUSH時継続率 約79. 50%~80. 07% 約82. 0% 約79. 7% あの花のみ設定付きなので、当然、• 設定1なら一番辛く設定6なら一番甘い ということにはなる。 あの花の特徴としては、• RUSH中の平均出玉がもっとも多い という部分だろう。 10R大当り比率が75%と高いので、• 連荘したが少ないラウンド振り分けに偏って出玉が少ない というパターンに合う頻度は比較的低いと言えるな。 PV・試打動画等.

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